C++ 继承

c++ 继承

面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。

当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。

继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。

 

1. 基类 & 派生类

一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

class derived-class: access-specifier base-class

其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。

假设有一个基类 shape,rectangle 是它的派生类,如下所示:

#include  
using namespace std;

// 基类
class shape 
{
   public:
      void setwidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setheight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:
      int width;
      int height;
};

// 派生类
class rectangle: public shape
{
   public:
      int getarea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};

int main(void)
{
   rectangle rect;
 
   rect.setwidth(5);
   rect.setheight(7);

   // 输出对象的面积
   cout << "total area: " << rect.getarea() << endl;

   return 0;
} 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

total area: 35

 

2. 访问控制和继承

派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。

我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:

访问 public protected private
同一个类 yes yes yes
派生类 yes yes no
外部的类 yes no no

一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。

 

3. 继承类型

当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

  • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
  • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
  • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。

 

4. 多继承

多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。

c++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:

class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
{
<派生类类体>
};

其中,访问修饰符 access 是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔,如上所示。现在让我们一起看看下面的实例:

#include  
using namespace std;

// 基类 shape
class shape 
{
   public:
      void setwidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setheight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:
      int width;
      int height;
};

// 基类 paintcost
class paintcost 
{
   public:
      int getcost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
};

// 派生类
class rectangle: public shape, public paintcost
{
   public:
      int getarea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};

int main(void)
{
   rectangle rect;
   int area;
 
   rect.setwidth(5);
   rect.setheight(7);

   area = rect.getarea();
   
   // 输出对象的面积
   cout << "total area: " << rect.getarea() << endl;

   // 输出总花费
   cout << "total paint cost: $" << rect.getcost(area) << endl;

   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

total area: 35
total paint cost: $2450

下一节:c++ 多态

c++ 简介

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