c++多线程实现绑定cpu的方法详解
windows多线程
windows.h中提供了多线程解决方案,创建多线程的函数为
//返回值:一个handle类型的值,表示线程的句柄,可用于等待线程等函数 handle createthread( lpsecurity_attributes lpthreadattributes, // 不用管,一般为null size_t dwstacksize, // 堆栈大小,一般为0,表示默认值 lpthread_start_routine lpstartaddress, // 函数指针 __drv_aliasesmem lpvoid lpparameter, // 参数指针 dword dwcreationflags, // 不用管,一般为0 lpdword lpthreadid // 线程id,一般设为null );
为了理解这个函数,下面举一个最简单的例子
#include<iostream> #include<windows.h> // 编写了一个我的线程函数 dword winapi mythread(lpvoid ps) { int *n = (int *)ps; for (int i = 0; i < 3; ++i) printf("执行线程%d, i=%d\n", n[0], i); return 0l; } int main() { // 创造线程 int id1 = 1, id2=2; createthread(null, 0, mythread, &id1, 0, null); createthread(null, 0, mythread, &id2, 0, null); system("pause"); return 0; }
其中,mythread是一个用于创造新线程的函数,其输入参数ps是一个lpvoid类型的指针,在参数传入后,将这个指针转为整形指针(int *),然后将其赋给另一个整形指针n,然后在for循环中引用这个整形指针。
在main函数中,通过createthread函数创建一个线程并执行,其中执行的函数为mythread,传入的参数为id1, id2的地址。执行后的结果为
执行线程2, i=0
执行线程1, i=0
执行线程1, i=1
执行线程1, i=2
执行线程2, i=1
执行线程2, i=2
请按任意键继续. . .
windows调度与绑定cpu
作为成熟的操作系统,windows为了更加充分利用cpu,会动态分配线程占用的cpu资源,以确保每个cpu核心不过累;另一方面,intel作为成熟的cpu,为了充分考虑性能和能耗之间的均衡,当cpu没有满负荷运行的时候会自动降频。
这两个合在一起就是,windows动态分配cpu核心,让每个cpu都不过载;然后intel动态规划能耗,让每个核心都降频。于是cpu的频率越降越低,windows占用的资源越来越少,于是性能越来越差。
上面这个描述当然略显夸张了,但道理是这么个道理,为了验证这一点,可以将上面的mythread函数稍作改动,
dword winapi mythread(lpvoid ps) { int* n = (int*)ps; int cpu = getcurrentprocessornumber(); for (int i = 0; i < 5; ++i) { printf("在cpu%d上执行线程%d, i=%d\n", cpu, n[0], i); sleep(100); } return 0l; }
这样就可以查看每次执行线程时所使用的cpu,发现每次运行时使用的cpu是随机的。
通过windows.h中的setthreadaffinitymask来手动分配cpu,使用方法非常简单
int main() { // 创造线程 int id1 = 1, id2=2; auto th1 = createthread(null, 0, mythread, &id1, 0, null); setthreadaffinitymask(th1, 0x01); auto th2 = createthread(null, 0, mythread, &id2, 0, null); setthreadaffinitymask(th2, 0x02); // 记得等待线程结束 system("pause"); return 0; }
效果如下
在cpu0上执行线程1, i=0
在cpu1上执行线程2, i=0
请按任意键继续. . . 在cpu1上执行线程2, i=1
在cpu0上执行线程1, i=1
在cpu0上执行线程1, i=2
在cpu1上执行线程2, i=2
在cpu1上执行线程2, i=3
在cpu0上执行线程1, i=3
在cpu1上执行线程2, i=4
在cpu0上执行线程1, i=4
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