C#正则表达式之Ismatch()的用法解读

c#正则表达式之ismatch()的用法解读

 

c#正则表达式之ismatch()

1.ismatch()方法

ismatch()方法可以测试字符串,看它是否匹配正则表达式的模式。

如果发现一次匹配,该方法返回"true",否则返回"false"。

ismatch()拥有一个静态的重载方法,使用时无需显示的创建一个regex对象。

2.regexoptions枚举

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.text.regularexpressions;
using system.threading.tasks;
namespace regular
{
  class program
  {
      static void main(string[] args)
      {
          regex mregular = new regex("a[bcd]c", regexoptions.explicitcapture);
          //ismatch拥有静态和非静态的几种重载方法;
          //如果正则表达式只使用一次,使用静态方法更好!
          string str = "abc acc";
          console.writeline(mregular.ismatch(str));
          string str2 = "welcome to verison-fios!";
          console.writeline(regex.ismatch(str2,"me t",regexoptions.ignorecase));
          console.readkey();
      }
  }
}

3.spilt()方法

此方法在每次发现匹配的位置拆分字符串。该方法返回一个字符串数组。

该方法有静态的重载方法,也有用于regex实例的方法!

 

c#正则表达式编写及验证方式

正则表达式应用很广泛,应该大多人都接触过了,这个语法规则既多又凌乱,每次用的时候都得重新看一遍语法,真的是让人头疼啊!

但是实际上我们并不要掌握很多的符号用法规则,牢记最常用的几个就能应付很多场景.

下面我罗列出来我最常用的8个:

  • \d 匹配数字
  • ^匹配行的开始
  • $ 匹配行的结尾
  • \ 对下一个字符转义
  • * 匹配前面的表达式零次或多次
  • + 匹配前面的表达式一次或多次
  • ?匹配前面的表达式零次或一次
  • {n,m}m 和 n 均为非负整数,其中n <= m。最少匹配 n 次且最多匹配 m 次。

正则表达式

① [0,1000]:闭合区间0到1000,不包括小数

regexstring= @"^(0|1000|([1-9]\d{0,2}))$"

②[0,100]:闭区间,包括小数点后三位

regexstring = @"^((\d|[1-9]\d)(\.\d{1,3})?)|100$";//[0,100] 包括小数点后三位

验证

 static void main(string[] args)
      {
          string regexstring;
          //regexstring = @"^(0|1000|([1-9]\d{0,2}))$";
          regexstring = @"^((\d|[1-9]\d)(\.\d{1,3})?)|100$";//[0,100] 包括小数点后三位
          for (double i = 0; i < 100; i = i + 0.001)
          {
              var str = math.round(i, 3).tostring();
              bool mathresult = regex.ismatch(str, regexstring);
              if (!mathresult)
              {
                  console.writeline(str);
              }
          }
          console.writeline("match complete!");
          console.readkey();
      }

运行结果:

如果运行错误,会输出没匹配上的数值,这个说明编写的正则没问题!

 

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持硕编程

下一节:unity游戏开发中的中介者模式的应用与实现

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