C# 事件 Event
c# 事件 event
事件(event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
c# 中使用事件机制实现线程间的通信。
1. 通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
2. 声明事件(event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void boilerloghandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件 public event boilerloghandler boilereventlog;
上面的代码定义了一个名为 boilerloghandler 的委托和一个名为 boilereventlog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
3. 范例
范例 1:
using system;
namespace simpleevent
{
using system;
/***********发布器类***********/
public class eventtest
{
private int value;
public delegate void nummanipulationhandler();
public event nummanipulationhandler changenum;
protected virtual void onnumchanged()
{
if ( changenum != null )
{
changenum(); /* 事件被触发 */
}else {
console.writeline( "event not fire" );
console.readkey(); /* 回车继续 */
}
}
public eventtest()
{
int n = 5;
setvalue( n );
}
public void setvalue( int n )
{
if ( value != n )
{
value = n;
onnumchanged();
}
}
}
/***********订阅器类***********/
public class subscribevent
{
public void printf()
{
console.writeline( "event fire" );
console.readkey(); /* 回车继续 */
}
}
/***********触发***********/
public class mainclass
{
public static void main()
{
eventtest e = new eventtest(); /* 范例化对象,第一次没有触发事件 */
subscribevent v = new subscribevent(); /* 范例化对象 */
e.changenum += new eventtest.nummanipulationhandler( v.printf ); /* 注册 */
e.setvalue( 7 );
e.setvalue( 11 );
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
event not fire event fire event fire
本范例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
范例 2:
using system;
using system.io;
namespace boilereventappl
{
// boiler 类
class boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
}
public int gettemp()
{
return temp;
}
public int getpressure()
{
return pressure;
}
}
// 事件发布器
class delegateboilerevent
{
public delegate void boilerloghandler(string status);
// 基于上面的委托定义事件
public event boilerloghandler boilereventlog;
public void logprocess()
{
string remarks = "o. k";
boiler b = new boiler(100, 12);
int t = b.gettemp();
int p = b.getpressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks = "need maintenance";
}
onboilereventlog("logging info:\n");
onboilereventlog("temparature " + t + "\npressure: " + p);
onboilereventlog("\nmessage: " + remarks);
}
protected void onboilereventlog(string message)
{
if (boilereventlog != null)
{
boilereventlog(message);
}
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class boilerinfologger
{
filestream fs;
streamwriter sw;
public boilerinfologger(string filename)
{
fs = new filestream(filename, filemode.append, fileaccess.write);
sw = new streamwriter(fs);
}
public void logger(string info)
{
sw.writeline(info);
}
public void close()
{
sw.close();
fs.close();
}
}
// 事件订阅器
public class recordboilerinfo
{
static void logger(string info)
{
console.writeline(info);
}//end of logger
static void main(string[] args)
{
boilerinfologger filelog = new boilerinfologger("e:\\boiler.txt");
delegateboilerevent boilerevent = new delegateboilerevent();
boilerevent.boilereventlog += new
delegateboilerevent.boilerloghandler(logger);
boilerevent.boilereventlog += new
delegateboilerevent.boilerloghandler(filelog.logger);
boilerevent.logprocess();
console.readline();
filelog.close();
}//end of main
}//end of recordboilerinfo
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
logging info: temperature 100 pressure 12 message: o. k


