C# 属性 Property

c# 属性 property

属性(property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(field)。属性(property)是域(field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

 

1. 访问器(accessors)

属性(property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

// 声明类型为 string 的 code 属性
public string code
{
   get
   {
      return code;
   }
   set
   {
      code = value;
   }
}

// 声明类型为 string 的 name 属性
public string name
{
   get
   {
     return name;
   }
   set
   {
     name = value;
   }
}

// 声明类型为 int 的 age 属性
public int age
{ 
   get
   {
      return age;
   }
   set
   {
      age = value;
   }
}

 

2. 范例

下面的范例演示了属性(property)的用法:

using system;
namespace yapf
{
   class student
   {

      private string code = "n.a";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 code 属性
      public string code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 name 属性
      public string name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 age 属性
      public int age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string tostring()
      {
         return "code = " + code +", name = " + name + ", age = " + age;
      }
    }
    class exampledemo
    {
      public static void main()
      {
         // 创建一个新的 student 对象
         student s = new student();
            
         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.code = "001";
         s.name = "zara";
         s.age = 9;
         console.writeline("student info: {0}", s);
         // 增加年龄
         s.age += 1;
         console.writeline("student info: {0}", s);
         console.readkey();
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

student info: code = 001, name = zara, age = 9
student info: code = 001, name = zara, age = 10

 

3. 抽象属性(abstract properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

using system;
namespace yapf
{
   public abstract class person
   {
      public abstract string name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class student : person
   {

      private string code = "n.a";
      private string name = "n.a";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 code 属性
      public string code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 name 属性
      public override string name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 age 属性
      public override int age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string tostring()
      {
         return "code = " + code +", name = " + name + ", age = " + age;
      }
   }
   class exampledemo
   {
      public static void main()
      {
         // 创建一个新的 student 对象
         student s = new student();
            
         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.code = "001";
         s.name = "zara";
         s.age = 9;
         console.writeline("student info:- {0}", s);
         // 增加年龄
         s.age += 1;
         console.writeline("student info:- {0}", s);
         console.readkey();
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

student info: code = 001, name = zara, age = 9
student info: code = 001, name = zara, age = 10

下一节:c# 索引器 indexer

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