C# 多态性

c# 多态性

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

在 c# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 object。

多态就是同一个接口,使用不同的范例而执行不同操作,如图所示:

现实中,比如我们按下 f1 键这个动作:

  • 如果当前在 flash 界面下弹出的就是 as 3 的帮助文档;
  • 如果当前在 word 下弹出的就是 word 帮助;
  • 在 windows 下弹出的就是 windows 帮助和支持。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

 

1. 静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。c# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

 

2. 函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的范例演示了几个相同的函数 add(),用于对不同个数参数进行相加处理:

using system;
namespace polymorphismapplication
{
    public class testdata  
    {  
        public int add(int a, int b, int c)  
        {  
            return a + b + c;  
        }  
        public int add(int a, int b)  
        {  
            return a + b;  
        }  
    }  
    class program  
    {  
        static void main(string[] args)  
        {  
            testdata dataclass = new testdata();
            int add1 = dataclass.add(1, 2);  
            int add2 = dataclass.add(1, 2, 3);

            console.writeline("add1 :" + add1);
            console.writeline("add2 :" + add2);  
        }  
    }  
}

下面的范例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

using system;
namespace polymorphismapplication
{
   class printdata
   {
      void print(int i)
      {
         console.writeline("输出整型: {0}", i );
      }

      void print(double f)
      {
         console.writeline("输出浮点型: {0}" , f);
      }

      void print(string s)
      {
         console.writeline("输出字符串: {0}", s);
      }
      static void main(string[] args)
      {
         printdata p = new printdata();
         // 调用 print 来打印整数
         p.print(1);
         // 调用 print 来打印浮点数
         p.print(1.23);
         // 调用 print 来打印字符串
         p.print("hello yapf");
         console.readkey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

输出整型: 1
输出浮点型: 1.23
输出字符串: hello yapf

 

3. 动态多态性

c# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的范例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

using system;
namespace polymorphismapplication
{
   abstract class shape
   {
       abstract public int area();
   }
   class rectangle:  shape
   {
      private int length;
      private int width;
      public rectangle( int a=0, int b=0)
      {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area ()
      { 
         console.writeline("rectangle 类的面积:");
         return (width * length); 
      }
   }

   class rectangletester
   {
      static void main(string[] args)
      {
         rectangle r = new rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         console.writeline("面积: {0}",a);
         console.readkey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

rectangle 类的面积:
面积: 70

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

以下范例创建了 shape 基类,并创建派生类 circle、 rectangle、triangle, shape 类提供一个名为 draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

using system;
using system.collections.generic;

public class shape
{
    public int x { get; private set; }
    public int y { get; private set; }
    public int height { get; set; }
    public int width { get; set; }
   
    // 虚方法
    public virtual void draw()
    {
        console.writeline("执行基类的画图任务");
    }
}

class circle : shape
{
    public override void draw()
    {
        console.writeline("画一个圆形");
        base.draw();
    }
}
class rectangle : shape
{
    public override void draw()
    {
        console.writeline("画一个长方形");
        base.draw();
    }
}
class triangle : shape
{
    public override void draw()
    {
        console.writeline("画一个三角形");
        base.draw();
    }
}

class program
{
    static void main(string[] args)
    {
        // 创建一个 list<shape> 对象,并向该对象添加 circle、triangle 和 rectangle
        var shapes = new list<shape>
        {
            new rectangle(),
            new triangle(),
            new circle()
        };

        // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 shape 对象调用 draw 方法 
        foreach (var shape in shapes)
        {
            shape.draw();
        }

        console.writeline("按下任意键退出。");
        console.readkey();
    }

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

画一个长方形
执行基类的画图任务
画一个三角形
执行基类的画图任务
画一个圆形
执行基类的画图任务
按下任意键退出。

下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:

using system;
namespace polymorphismapplication
{
   class shape 
   {
      protected int width, height;
      public shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area()
      {
         console.writeline("父类的面积:");
         return 0;
      }
   }
   class rectangle: shape
   {
      public rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
      {

      }
      public override int area ()
      {
         console.writeline("rectangle 类的面积:");
         return (width * height); 
      }
   }
   class triangle: shape
   {
      public triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
      {
      
      }
      public override int area()
      {
         console.writeline("triangle 类的面积:");
         return (width * height / 2); 
      }
   }
   class caller
   {
      public void callarea(shape sh)
      {
         int a;
         a = sh.area();
         console.writeline("面积: {0}", a);
      }
   }  
   class tester
   {
      
      static void main(string[] args)
      {
         caller c = new caller();
         rectangle r = new rectangle(10, 7);
         triangle t = new triangle(10, 5);
         c.callarea(r);
         c.callarea(t);
         console.readkey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

rectangle 类的面积:
面积:70
triangle 类的面积:
面积:25

下一节:c# 运算符重载

c# 教程

相关文章