c# 类 class
当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的范例。构成类的方法和变量称为类的成员。
1. 类的定义
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
<access specifier> class class_name
{
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variablen;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list)
{
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodn(parameter_list)
{
// method body
}
}
请注意:
- 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
- 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
- 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
- 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
下面的范例说明了目前为止所讨论的概念:
using system;
namespace boxapplication
{
class box
{
public double length; // 长度
public double breadth; // 宽度
public double height; // 高度
}
class boxtester
{
static void main(string[] args)
{
box box1 = new box(); // 声明 box1,类型为 box
box box2 = new box(); // 声明 box2,类型为 box
double volume = 0.0; // 体积
// box1 详述
box1.height = 5.0;
box1.length = 6.0;
box1.breadth = 7.0;
// box2 详述
box2.height = 10.0;
box2.length = 12.0;
box2.breadth = 13.0;
// box1 的体积
volume = box1.height * box1.length * box1.breadth;
console.writeline("box1 的体积: {0}", volume);
// box2 的体积
volume = box2.height * box2.length * box2.breadth;
console.writeline("box2 的体积: {0}", volume);
console.readkey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
box1 的体积: 210 box2 的体积: 1560
2. 成员函数和封装
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:
using system;
namespace boxapplication
{
class box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public void setlength( double len )
{
length = len;
}
public void setbreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setheight( double hei )
{
height = hei;
}
public double getvolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class boxtester
{
static void main(string[] args)
{
box box1 = new box(); // 声明 box1,类型为 box
box box2 = new box(); // 声明 box2,类型为 box
double volume; // 体积
// box1 详述
box1.setlength(6.0);
box1.setbreadth(7.0);
box1.setheight(5.0);
// box2 详述
box2.setlength(12.0);
box2.setbreadth(13.0);
box2.setheight(10.0);
// box1 的体积
volume = box1.getvolume();
console.writeline("box1 的体积: {0}" ,volume);
// box2 的体积
volume = box2.getvolume();
console.writeline("box2 的体积: {0}", volume);
console.readkey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
box1 的体积: 210 box2 的体积: 1560
3. c# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
下面的范例说明了构造函数的概念:
using system;
namespace lineapplication
{
class line
{
private double length; // 线条的长度
public line()
{
console.writeline("对象已创建");
}
public void setlength( double len )
{
length = len;
}
public double getlength()
{
return length;
}
static void main(string[] args)
{
line line = new line();
// 设置线条长度
line.setlength(6.0);
console.writeline("线条的长度: {0}", line.getlength());
console.readkey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建 线条的长度: 6
默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面范例:
using system;
namespace lineapplication
{
class line
{
private double length; // 线条的长度
public line(double len) // 参数化构造函数
{
console.writeline("对象已创建,length = {0}", len);
length = len;
}
public void setlength( double len )
{
length = len;
}
public double getlength()
{
return length;
}
static void main(string[] args)
{
line line = new line(10.0);
console.writeline("线条的长度: {0}", line.getlength());
// 设置线条长度
line.setlength(6.0);
console.writeline("线条的长度: {0}", line.getlength());
console.readkey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建,length = 10 线条的长度: 10 线条的长度: 6
4. c# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的范例说明了析构函数的概念:
using system;
namespace lineapplication
{
class line
{
private double length; // 线条的长度
public line() // 构造函数
{
console.writeline("对象已创建");
}
~line() //析构函数
{
console.writeline("对象已删除");
}
public void setlength( double len )
{
length = len;
}
public double getlength()
{
return length;
}
static void main(string[] args)
{
line line = new line();
// 设置线条长度
line.setlength(6.0);
console.writeline("线条的长度: {0}", line.getlength());
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建 线条的长度: 6 对象已删除
5. c# 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的范例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的范例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
下面的范例演示了静态变量的用法:
using system;
namespace staticvarapplication
{
class staticvar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getnum()
{
return num;
}
}
class statictester
{
static void main(string[] args)
{
staticvar s1 = new staticvar();
staticvar s2 = new staticvar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
console.writeline("s1 的变量 num: {0}", s1.getnum());
console.writeline("s2 的变量 num: {0}", s2.getnum());
console.readkey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
s1 的变量 num: 6 s2 的变量 num: 6
你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的范例演示了静态函数的用法:
using system;
namespace staticvarapplication
{
class staticvar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public static int getnum()
{
return num;
}
}
class statictester
{
static void main(string[] args)
{
staticvar s = new staticvar();
s.count();
s.count();
s.count();
console.writeline("变量 num: {0}", staticvar.getnum());
console.readkey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
变量 num: 3


